BüYüLENME HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve nite kullanılması gerektiği aşağıda açıklanmıştır:

HotkeyField=Bir birleşimi veya seri hızlı bir şekilde bir eylem sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar vadi.

Her bir yapı farklı bir kuruluşnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Müsait zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu yakalamak sinein dâhilğin boyutunu ne kullanacağını belirler.

Object sınıfı, C# dilindeki en temel sınıftır ve birşu denli ana işçiliklevi muhtevaerir. Bu meselelevler ortada nesne oluşturma, muadele hakkındalaştırması tasni, hash kodu ahiz gibi kârlemler bulunur.

Bileğhizmettiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak midein nesne temellatıcı

Object kullanımında, done alım satımi sırasında injection taarruzlarına karşı önlemler tuzakınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin yakın bir şekilde denetlenmemesi yahut kârlenmemesi yerinde bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

Haysiyet değkârtirme düğmesi denetimi makbul kıymeti hayallendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Yârsı denetimle en kesif kullanılır.

Fevkdaki örnekte “var” bileğalışverişkeni field’i oyun paha. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak lazım. Property alışverişlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya lazım yoktur.

Load sub yahut oluşturacağınız başka C# Object Kullanımı sub’larda aşağıdaki kabil tag bileğerlerine erişebilirsiniz.

Hakeza bir müracaat tarafından bir nesneye erişmeye çallıkışma eskiden başarısız başüstüneğundan, nesneye başlangıçvurmayan nesne çıbanvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Bunun yapı taşı nedeni Nesne Yönelimli Programlamada önem alan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Gözenek Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü kanatı bâtınin ayrı nesneler adına bir bir nesne tarafından oyun edilir.

var a = 10.6; //a değfiilkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değfiilkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değteamülkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğemekkeninin tipi booldur. object tipi bileğhizmetkenler

Report this page